【絮叨前言详情页设计,想看重点直接往下滑】:
昨天发的帖子受到大家的欢迎,我稍稍意外,便生了写第二贴经验分享贴的心思。
顺带我还要吐槽一遍,我千字两三百收益的作者,我写完稿子的闲暇之余,收新人20块钱分享一下我的真知灼见,居然还有人喷我凭什么有这个资格。
那就请质疑我的人,好好看一下我对于力量体系的理解程度,我这么个站着把看稿钱挣了还要批评新人不好好写的作者,凭什么能有千字两三百的收益。
当然,第二个原因就是后台有龙友私信问我要直播间,催更更多的经验分享帖。
统一答复:直播间就不推广了,我本身就不是专门打算看稿的,只是开直播间写稿的闲暇之余,随缘给新人看一看,大家要想过稿,直接去看在职编辑的直播,多多了解一下就好。
更多的经验分享贴嘛……本来打算拖更到明年年初,过完年后的闲暇之余写出来。
但转念一想,最近虽然多开,但新书尚未发布,倒也能偷得浮生半日闲,索性抓住中午午休的机会,好好跟大家分享一下我的经验。
能够仔细看到这里的小伙伴,我给你提个醒,我开了个千两三百的噱头,你却能忍受我一大堆废话仔细看到这里,你为什么能承受住呢?
【1,只要让读者看到期待感,哪怕中间有一大堆废话或者水文,读者也会硬着头皮或者快速翻页到自己想看的内容这块,这就是期待感的作用和重要性,让读者翻到下一页的动力】
【2,读者觉得你写的水,大概率是因为你写的内容不符合他心里想看的内容。读者不喜欢看的内容,统称为水文,不一定是因为你写的不够好】
【重点】:升级爽文之力量体系分享帖二
【改变设置思维,让读者暴爽】
假设,现在主角击杀一个BOSS需要消耗十瓶生命回复药或者法力回复药,你要怎么设置才能让读者感觉到暴爽?
答:给主角一个每隔30秒恢复满生命或者满法力的酒葫芦。
有龙友就要问了,这么搞,会不会崩书?
我们先从两方面开始理解:本身价值,实际作用。
本身价值:十瓶生命回复药。实际价值:十瓶生命回复药喝光。
本身价值:无限续杯的酒葫芦。实际价值:打这一架撑死也就喝十口。
你会发现一个点,在这段剧情中,你给主角一个无限续杯的酒葫芦,和给主角十瓶生命药或者法力药,对剧情走向和内容的影响,也就几个字的区别,但爽感却云泥之别。
这是为什么呢?
这时候,我们就要从含金量的角度开始理解。
十瓶药的含金量,也就十块钱。而无限续杯的酒葫芦,附加价值是无限的。
而且这种设置也不会影响对主线发展。
本质上两者都是喝,你后续剧情就是设置更高级的药,和,用无限酒葫芦恢复,都不影响剧情发展,甚至前者还得浪费更多字数去设置剧情。
反倒是开局拿到神珍无限酒葫芦,能够狠刷一波爽感。
读者会因为这种附加价值无限的设置而暴爽,哪怕他们看的剧情和另外一个十瓶药的没区别。但就因为这么一个设置的不同,爽感就完全不一样了。
不影响剧情发展,但附加价值更高的设置详情页设计,能够让读者更爽。
【第二章:更高效的爽感节奏】
我再给你提供另外一个新的思维,一个节奏更快更高效的思维。
我们现在设置两个主角,一个传统修炼的主角,一个杀怪就加力量的主角,安排两段同样的剧情:需要变强去解决下一个冲突。
传统修炼主角:拿到功法,修炼功法变强,杀怪解决冲突,收获,更快的修炼变强,引入下一个矛盾冲突,继续升级拉升期待感,去解决下一个矛盾冲突。
杀怪加力量主角:杀怪变强爆装备加修为,引出冲突直接爆杀震惊众人,主角动手指点击升级功法获得十倍杀怪加力量,更高效的杀怪变强,遇到矛盾冲突直接爆杀。
假设两者都需要到二阶才能解决问题,那么传统主角提升到二阶去解决问题的步骤要8步,而杀怪加力量主角的步骤要5步。
两个人其实都是提升到二阶解决问题,但读者就是会觉得第二种的爆杀变强+爆装备+装逼的主角更爽。
为什么呢?
其实就是相当于把传统主角修炼变强加杀怪刷材料加制作装备的繁琐步骤,压缩成了,杀怪就能变强出稀有材料外加装备。
第二种主角不但提升更快,进入下一个冲突的节奏更快,爆发高潮的密度更高。
两者其实都是刷怪到二阶解决冲突的步骤,但压缩步骤增加爽点,更密集的冲突和暴爽,能够让读者流连忘返。
本质上,其实还是讲传统主角行为模式的故事,但因为思维改变,节奏上更快,更暴爽,更省略掉了爽感不高的步骤。
如果你觉得驾驭不住,你可以先用传统思维慢慢推演,然后压缩成快节奏暴爽文。
这相当于同样两千字的内容,读者能在你这里多看三块钱的爽文,读者自然会喜欢上你的书。
【核心思维:压缩爽点到一起,形成更密集更暴爽的内容,去掉了不必要的繁琐步骤,更加直奔核心爽点区域】
【这么搞,就会遇到一个新的问题,节奏太快,设计的力量体系和剧情地图不够用怎么办?】
答:去翻我的历史帖,去看力量体系帖子一的那个帖子,设置一个丰富完整的体系出来,你自然就能够维持住一路暴爽。
问:我设置不出来这么复杂又有趣的力量体系怎么办?
答:不会可以学,不懂可以查,还要是不会……哥们,你知道的,我这人一般不劝人转行。
仁慈的我简单提醒一下,可以设置的力量体系有:主修炼体系,详情页设计辅助修炼体系,天赋体系,职业特性体系,装备体系,宠物体系,神器体系,资源体系……
剧情地图这块,可以参考万族之劫的大地图套小地图,大地图不变,小地图一个接一个的用就完事了。(从昨日龙友那边偷学到的招数,我本人也是这种类型,但有所不同,和本帖无关,就暂不多言了)
【第三章:对比】
又是老生常谈的基础技巧了。
写升级文,一定要拿捏清楚升级前,升级时,升级后的这三种状态,做好充分的对比。
前后对比:升级前和升级后对比,突显爽点。
强弱对比:强大的和弱小的对比,制造爽点。
高低对比:潜力空间高的和潜力空间弱的对比。
横向对比:同龄人,同等级,同阶位,同身份,同辈分,同一时间,同一地点……等多个横向对比,来刻画出主角的强或者优秀之处获得爽感。
纵向对比:和顶流大佬比,我未来可期。和比我强的比,他比我老我比他潜力高。和天才们比我年轻且更胜一筹,和广大芸芸众生比,我傲然而立无可匹敌。
不同角色多角度对比:大佬眼中我大帝之姿此子乃我衣钵传人,在高手眼中我天赋绝顶百年难遇才华横溢,在天才眼中我震惊八方更胜一筹在我之上,在普通人眼中我牛逼哄哄高高在上。
美丑对比:我的武器更爽,特效更好,还能继续升级特效。
底蕴对比:我的背景更大,我的功法更渊博,我的师尊更强,我的老爹更牛逼。
等等。
掌握好对比和众人震惊,能够让你的爽文更上一层楼。
【第四章:情绪】
这是总纲,也是总结。
所有的这一切,都是为了更快更激烈的刺激读者的情绪,来让读者在你的书中体验到一路暴爽,万众敬仰,前途无量,快速成长,万物唾手可得的感觉。
什么样的人爱看这一类文呢?
生活中,很难得到爱的人,在快节奏升级爽文里,我们只需要让主角只需要稍稍一动手,就能得到别人的爱和崇拜。
生活中,被死死压制但又渴望成长的人,在书中,他再也不用遭受老板的压迫,天赋的束缚,资源的匮乏,财力的限制,他可以尽情的享受成为一个打破“穷病”束缚,成为自己想要成为的人。
生活中,缺乏认可的人,在书中,他不但认可快速成长的自己,所有人都认可这个站在阳光下灿烂释放自己荣光的人。
生活中,无法成为自己的人。哪怕是短短的二十分钟也好,至少在这二十分钟里,我在干自己想干的事情,我在成为自己想成为的人,我拥有了短暂而美好的【自由】。
生活中,依旧渴望得到而无法得到,甚至羞耻于提起得到爱,自由自在,幸福美满,得到认可……的人。
幸福的人会看网文,不幸福的人则更多,他们现实中无法得到的回应和爱,书里的世界会有无数人回应他,崇拜他,爱着他。
幸福的人一生都是孩子,不幸福的人一生都装作坚强的大人。
美工包月幸福的人自由自在体验,不幸福的人每天都在寻找永恒的幸福,短暂的幸福,可替代的幸福。
缺爱的人会爱上甜食,但甜食终究不是爱。
我在结尾升华的时候,总是喜欢用人与人之间的信任,忠诚,爱,相伴来升华。而不是一件装备,一份天赋,一笔巨款。
最后,会有人问:你让读者不缺爱了,不缺情绪需求了,他是不是就不会看网文了呢?
答:会,读者依然会看,因为人吃饱饭后依旧会饿,只是吃过好菜的读者,不会再去吃粗制滥造的饭。
他会爱上这本让他感受到人生真正快乐,没有束缚,温暖心灵的书。
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结语:功法我放这了,能不能练会就看你自己了。
快爽文需要很强的驾驭功底,你写崩你别赖我,这是必要的过程,写多了,你就知道怎么给框架添砖加瓦了……
@云中仙客 求龙晶详情页设计,呕心沥血的纯干货分享。
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